如果你正在查象棋软件B站电脑版,多半已经在实战里碰到过具体麻烦。这里按“概念、方法、练习、避坑”四段来写,尽量给可执行的做法,而不是空泛的说法;每一节都留了可以马上上手的动作。
CONTENTS / 本页目录
01象棋软件B站电脑版:先弄清它在整盘棋里的位置
棋盘是九条竖线、十条横线交叉出的九十个落点,中间那行空白叫河界。红方在下、黑方在上,纵线从各自右手边数起,这套坐标是记谱和复盘的共同语言,先看熟它,后面的一切都好办。
车沿直线走到头,步数不限;马走日字,但如果“日”字拐角的相邻点上有子,就叫别腿,这一步走不成;象走田字,田字中心被占叫塞象眼,且象不能过河。
胜负只有两种:将死对方,或对方认输、超时、违规。困毙——无子可走——在象棋里判负,这一点与围棋的“无子可下”完全不同,很多新手在这里吃过亏。
棋子的配合叫“联络”。车马炮三子联攻的威力,远大于三子各自为战,这也是为什么“子力相等但局面悬殊”在实战中非常常见。
02开局思路:起手选择与出子顺序
反宫马把马放在三路、炮放在八路,先解决中路又保留反击手段,适合喜欢稳中带攻的棋手,代价是阵型调整需要多花一步。
仙人指路(兵七进一或兵三进一)试探意图,把选择权推给对方,后手应对稍有偏差就容易落入被动,是“不下谱”的实用选择。
飞相局以相三进五起手,阵型厚重、变化绵长,适合有耐心的棋手,但出子速度会慢半拍,遇到猛攻型对手要提前想好应对。
车要早出,但不要早兑。车在通路上待着本身就是一种威慑,兑掉之后棋盘会突然变得空荡,原本的攻势也就无从展开。
03中局手段:最常用的几类战术
中局乱的时候,宁可走一步老实的防守着,也不要为了求快把子力送出去换一个看不清的攻势。稳一手,机会往往还会再来。
攻势要有落点。没有目标的连续将军,只是把对方的子赶到更好的位置,反而帮对手调整了阵型,还浪费了自己的时间。
防守反击的关键是“顶住第一波”。对方的攻势往往有固定的收束点,撑过那两三步,局面就会反向倾斜,急着反扑反而会崩。
中局最忌贪。多一个兵却丢了先手和通路,账面赚了实际亏了。判断标准永远是主动权,不是子力表。
04日常怎么练:可执行的小计划
练棋要有明确目标:这周只解决马的位置问题,下周只处理车的通路问题,一次只改一个毛病,改完再换下一个。
杀法题要限时做。不限时能算出来不代表实战能用,实战里你没有那么多时间,限时才能练出“看见”的速度。
成年人学棋的优势是理解力,劣势是时间。用“少而深”的方式练,比照搬少儿教材有效得多。
复习比学习更重要。学过的定式隔一周重走一遍,比不停地学新东西扎实得多。
05线上对弈与象棋软件的正确用法
引擎给出的胜率变化只是参考,它不会告诉你为什么。把引擎的第一推荐着和自己的选择作对比,才是有价值的用法。
网页版对弈适合随时来一盘,客户端功能更全但不一定装得上。安装失败时先检查系统版本和运行库,再换浏览器或换版本。
用人机对练时,把强度调低到能赢的程度,重点练特定局面,而不是硬扛最高难度,那样只会学到绝望。
分析功能要会用“分支”:把当时考虑过的两三种走法都摆上去比较,比只看一条主线收获大得多。
06常见误区:最容易走偏的几处
最大的误区是把背谱当成提高。会背不等于会下,局面一脱离谱,立刻原形毕露,这也是很多人“学了半年没长进”的原因。
“多下就能涨棋”这个说法要打折扣。不复盘、不总结,只是在重复自己的坏习惯,数量堆不出水平。
“开局要快”被误解成“开局要随手”。快指的是效率,不是不思考。三秒一步和认真想三秒,是两回事。
有人认为记谱没用,线上都有自动记录。但自己记一遍,对每一步的因果会理解得更深,也更容易发现自己的思路断裂点。
07学习路径:不同阶段的重点
初级阶段,能看出一步杀:开始学基本杀法和简单残局,棋盘上要能“看见”威胁,而不只是看见自己的计划。
中级阶段,会两三套布局:开始系统学布局,同时补残局定式和战术组合,这个阶段最容易卡住,因为要补的东西太多。
判断水平最简单的办法:看输的棋里,有多少是“看见了却没算清”,有多少是“根本没看见”。前者练计算,后者练观察。
想快速提升,先补最短板:布局差就专练开局,残局差就每天做定式。全面铺开反而慢。
08八条实战要点
- 兵形比兵数更重要
- 缺士的局面别硬拼中局
- 有炮架,炮才有威力
- 复盘只找一个改进点
- 别为了吃兵丢掉先手
- 马腿被别,先解决马的问题
- 快棋练反应,慢棋练计算
- 开局三目标:出子、控中、护将
09术语速查
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 将门 | 将帅所在纵线,一旦打开就很难防守 |
| 象眼 | 象走田字时的中心点,被占则象不能飞 |
| 顿挫 | 先走一着绕路棋,逼对方表态再回原计划 |
| 冷着 | 看似无关、实则限制对方的一步棋 |
| 后手 | 处于应对状态,选择余地更小 |
| 炮架 | 炮吃子时必须隔的那一个子 |
10常见问答
棋盘上的判断力,来自大量“看见、计算、验证”的循环。象棋软件B站电脑版相关的这些要点,就是给这个循环提供一些参照。